EVE Online のバックストーリー

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    EVE Online のバックストーリー

    いま私たちが生きている時代からおよそ700年後の西暦2730年、人類は太陽系への入植を完全に果たし、
    3691年に人類はワープ技術を発明、4224年には船舶用のワープ装置が考案されるまでに至ります。
    さらに同暦7703年にワームホールが開くと、7987年にはついに「EVE」が発見され、実際に最初の開拓者がワームホールを通過したのは、その2年後の7989年のことでした。
    しかしそれから100年も経たない、西暦8061年に太陽系からEVEへの道は閉ざされてしまい、EVEは孤立してしまいます。


    というような感じで結構壮大なストーリーがあったりします。

    そして、EVE Online には大きく分けて5つの国家が存在し、プレーヤーはそのうち4つ国家アマー、ガレンテ、カルダリ、ミンマターから選びます。

    各国家の船は、それぞれデザインや性能に特徴があります。

    Minmatar Frigate Slasher ミンマターフリゲート スラッシャー


    アマーフリゲート パニッシャー Amarr Frigate Punisher

    カルダリフリゲート マーリン Caldari Frigate Merlin


    ガレンテフリゲート インカーサス Gallente Frigate Incursus

    EVE Online のアカウント

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      EVE Online は月課金制のゲームです。

      プレイ料金は、月額1500円、1PLEX 1800円です。

      日本の場合、支払い方法はネクソン(ネクソンポイント)経由となります。

      アカウントを作成すると14日間の体験期間が用意されています。

      体験期間中では、契約や送金ができなかったり、輸送船等の一部の船に乗ることができないなどの制限はありますが、それ以外は比較的自由に EVE 宇宙を旅して生活することができます。

      EVE Online はハマる人にはハマるゲームですが、ダメな人は全くダメとかなり好みが分かれるゲームです。

      この期間中に自分にこのゲームがあっているかいろいろと試してみると良いでしょう。

      アイスフィールドとレトリーバー

      体験期間中や終了後もいつでも有料継続手続きをすれば体験アカウントの制限が解除され、
      そのままそのキャラクターを使い続けることができます。


      体験期間中に有料継続した場合、無料期間が消滅するわけではありません。
      残っていた無料期間の分は有料継続日数分にプラスされます。


      通常の課金方法は、日本の場合、支払い方法はネクソン(ネクソンポイント)経由となります。

      その他にもPLEX(Pilot's Licence Extension)パイロットライセンスエクステンション
      というものがあります。

      PLEXは、現金で購入することもできますし、ゲーム内のアイテムとしてゲーム内通貨であるISKで購入することもできます。

      つまり、一切現金を使うことなくEVE Online を楽しむことも可能ですし、
      反対に現金でPLEXを購入し、ゲーム内で販売してISKを得ることもできます。





      Security セキュリティーシステムについて

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        このEVE Onlineというゲームでは
        EVE 宇宙中どこでも PvP をすることが基本的に可能です。

        全てのプレイヤーはステーションから出た瞬間から他のプレイヤーから攻撃される可能性が常にあります。

        ただ、EVE の全ての星系には Security Level セキュリティーレベルというものが設定されており、その値により NPC 治安維持機構(Concord コンコード)によって治安活動が行われている地域があります。

        セキュリティレベル


        Concord は4大国の共同出資により作られた超国家的組織で、帝国領域(Security Level 0.1から1.0)の治安を維持しています。

        帝国領域で無実の人を撃つなどの犯罪を犯すと、そのプレイヤーの Security Status が減少します。

        Security Status が十分さがると、帝国領域へ侵入しただけで Concord から攻撃されたり、他のプレイヤーが Bounty(懸賞金)をかけられるようになったりします。

        帝国領域のうち、High Sec ハイセクとよばれる コンコードの権限が大きい地域(セキュリティーレベルl 0.5から1.0)では犯罪を犯すと強力なコンコード艦隊がやってきて犯罪者を撃沈する仕組みになっています。

        これによりほとんどの場合ではハイセクでは犯罪が難しくなっています(ただ、沈められるときは沈められます……)。
        そのためプレーヤーも多く市場がもっとも活発なのもこのハイセクです。

         Low Sec ローセクと呼ばれるコンコードの権限が小さい地域(Security Level セキュリティーレベル 0.1から0.4)では Security Status の減少はありますが コンコード艦隊がやってこないため、プレイヤー海賊が船の奪取や身代金目当てで通りがかりのプレイヤー船を襲っています。

        セキュリティーレベルが0.0以下の星系は帝国領域外の地域で、外宇宙、0.0宇宙 nullなどと呼ばれており、コンコードの介入が一切ありません。外宇宙ではプレイヤーの組織する会社の集まりであるアライアンスが領土を主張することができ、日々巨大アライアンス間で利権をめぐって領土紛争が行われています。


        EVE に登場する船

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          EVE にはたくさんの船が存在しその数は200種類以上もあるそうです。

          これらの船自体は基礎的な防御能力や移動能力が設定されているだけで、一部の船を除いてそのままでは移動以外の能力はありません。

          船には High ハイ/ Medium ミディアム/ Low ロー/ Rig リグの4種類、合計4種類のスロットがあります。

          ここに装備を装着して船のカスタマイズを行います。

          装備には各種武器、推進加速系装備、防御増強系装備、電子戦装備、それらを運用するための電池増強、装備キャパシティ増強装備、などなど非常に多くの種類が存在します。
          1つの種類の中でも性能によって多くのバリエーションが存在します。

          船には フリーゲート Frigate などのような小型船から Titan 等の大型船まであります。

          カルダリフリーゲートバンダム

          たとえば 戦艦 Battleship バトルシップは大きめの船で、強大な火力と安定した防御力を持っています。しかし Battleship に搭載される大型の攻撃兵器は、フリーゲートなどの小さくて速度の速い船へは命中率が著しく下がります。

          カルダリ戦艦レイブン

          戦艦に フリーゲート用に小型の攻撃兵器をつければ、小さく早い船へも攻撃ができますが、その場合火力の大きな戦艦などと戦闘する場合には圧倒的に不利になります。

          フリーゲートなどの小型高速船は、戦艦などからの攻撃をかわすことができても、十分な攻撃を与える程の火力を基本的には持ちません。

          ガレンテ戦艦ドミニックス

          しかし全く役に立たないというわけではありません。
          小規模な艦隊戦では フリーゲートなどの小型船が敵のワープエンジン駆動を妨害する電子戦を展開したり、敵のセンサーを妨害するなどの戦術を担ったりします。


          EVE 宇宙の移動

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            EVE 宇宙と呼ばれる広大な世界は、地球とは遠くはなれた全く別の恒星群まるごと1つを指しているのだそうです。

            この銀河には約7000の恒星系(Solar System ソーラーシステム)が存在しているそうです。



            ソーラーシステム間は Star Gate スターゲートという Jump 装置でつながっています。

            スターゲイト

            ソーラーシステム内にはこのスターゲートという装置が幾つか浮かんでいて、それぞれが特定の別のシステムのスターゲイトとリンクしています。

            スターゲートに接近してジャンプすることで、システム間を行き来することができます。
             

            ソーラーシステム内の航行には、光速を超えて船体を加速できる Warp Drive ワープドライブを使用して移動します。



            EVE Online の経済

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              EVE Online は、一部のアイテムをのぞきほとんどのアイテムがプレーヤーの活動によって得られます。
              つまり、経済のほとんどがプレイヤーの手に委ねられています。
              プレイヤーの経済活動は、採掘、製造、流通などに分けられます。


              資源採取

              アイス採掘

              採掘は生産に必要な材料をアステロイドベルトから採掘する作業です。
              通常の船に採掘用の装備をのせてもできますし、採掘専用の船もあります。

              他に月に設置した 施設では月の資源を自動的に採掘させることができます。
              月資源はより発展的なアイテムの製造に必要とされます。
               また、海賊などの NPC 船を撃破した残骸から回収される各種アイテムも重要な資源となります。


              製造

              船やその他の装備品のようなアイテムのほとんどがプレイヤーの手によって製造できます。
              製造には 、ブループリントとよばれる設計図を買い、必要な資源を集めてステーションの製造ラインにセットするだけです。


              流通

              eve 経済 グラフ

              アイテムは、公開市場である Market (マーケット)システムなどで取引されています。
              ほとんどのアイテムの価値はこれらの市場での取引により決定されています。

              EVE Online は全プレイヤーが1つの世界で生活している点も市場が活発な理由のひとつでしょう。

              市場は各 Region リージョン (地域)ごとに管理されていて、自分のいる Region リージョンの市場しかアクセスができません。

              市場で物を買う場合は、物が売っている場所にとりに行く必要があります。
              EVE 宇宙は安全に移動できて市場が活発な「帝国領域」だけでもかなりの広さがあるので、同じアイテムでも地域によって相場が大きく異なる場合があります。

              その価格差を利用して稼ぐプレーヤーも存在します。


              EVE Onlineの成長システム

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                 EVE Online の成長システムはよくあるMMORPGとは異なります。

                プレイヤーはキャラクターを成長させるのに、敵を倒したり何かをこなすことで得られる経験値をためてレベルを上げるのではなく、キャラクターの成長はスキル (Skill) の習得によって行われます。

                このスキルを習得することで新たな船やモジュール(装備)が利用可能になったり、能力が上がったりなどでさまざまな行動が可能になります。

                以下の画像のように習得したいスキルをセットしていきます。




                スキルの習得は、スキルキューにあらかじめセットしておいたスキルをログアウト、インに関わらず、現実時間の経過によって自動的に習得していきます。
                 
                このシステムでは敵を倒すなどの作業を延々と行う必要がない代わりに
                若いキャラクターのスキルが熟練キャラクターよりも少なくなるというデメリットもあります。

                ですが高度なスキルになるほど、スキルの効果に対して習得に必要な時間が著しく増大するためある程度のバランスはとられています。

                現在、スキルは全部で300種類以上存在し、覚えることができるスキルの数に上限はありません。
                上限はありませんがあまりに多くスキルがあるため全てを覚えきることは時間的に不可能になっています。

                また、キャラクターの特性に関係なく誰でも好きなスキルを習得できます。
                たとえばキャラクターは4大国のいずれかに所属して生まれますが、スキルさえ習得すればどの国の船にも乗ることが可能にになっているのもこのゲームの特徴です。

                EVE Onlineとは

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                  JUGEMテーマ:オンラインゲーム


                   EVE Online とは、アイスランドの CCP 社が開発した SF MMO RPGです。
                  この「EVE Online とは」のカテゴリーでは、 EVE Online についての大まかな内容を
                  ざっくりと解説していきたいと思います。



                  7000以上の星系からなる広大な銀河を飛びまわれる広大なスケール、単一サーバー単一ワールドにより実現される経済、無法地帯から NPC 警察の管轄地域までさまざまな治安レベルのソーラーシステム、

                  そこから生まれる海賊などの職業やプレイヤーによる領土支配、Frigate から Titan まで大小200以上の種類の船、3000以上の装備品、戦略的な戦闘システムなどが特徴のゲームです。



                  メインサーバー
                   Tranquility(通称 TQ)というメインサーバーは、最大で5万人以上もの人が同時接続する単一の世界を実現しています。

                  サーバーメンテナンスは日本時間の20:00-20:30の予定で毎日行われます。




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